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受死之旅
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受死之旅

等級:

類型:角色扮演

更新:2019/4/10 10:43:18

文件:zhaoxy

語言:中文

軟件介紹

《受死之旅》是一款單機動作冒險類手游,游戲原名《復活》,類似黑魂那種,這是一個個人制作的硬核動作游戲,多武器多結局,沒有特別炫酷的特效,但對硬核動作愛好者來說是一個不可多得的好游戲,小編為大家提供游戲下載,還等什么呢?趕快來下載體驗吧~

《受死之旅》游戲簡介

無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統,武器加成質變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。

你想無傷虐怪?行吧,你技術好你厲害。

你想體驗無數次死亡以后成功的成就感?這里有。

你想體驗20種不同的武器?這里有。

你想體驗高智商的AI?這里有。

你想尋找隱藏結局隱藏通路?這里有。

受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系統,每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。

受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。

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《受死之旅》游戲特色

1、無縫連接的大地圖

但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。

2、真實、硬核的戰斗系統

任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。

3、多樣化的武器和攻擊動作

每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧! 除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現得淋漓盡致。

4、同樣真實的負重系統

游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態。 不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。 背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。

5、時刻保持緊張感的撿尸體設定

殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。 如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。

6、為了降低難度而加入的翻滾動作

翻滾動作有一定的無敵幀數判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!

《受死之旅》游戲攻略

小編看了一下,很多玩家的難點有兩個,一個在于第一個BOSS就過不去直接退游,還有一個就是視角的問題,小編這里給大家解決一下:

1、第一個BOSS

這是小編看到一個過了的玩家的攻略,分享給大家:

受死之旅游戲下載?

終于過第一個BOSS了,死了九十多次,后來發現那把卡繆的劍消耗耐力很少,所以我決定用翻滾躲刀,然后就慢慢把boss磨死了…鬼知道我之前是怎么打的,試過拳頭彈反,但傷害太低,而且不是每次都能成功彈反,試了幾乎手上所有現有的武器,最后還是這把劍好用。

2、視角問題

如果實在視角難受,第一個是調節設置里面的視角速度,第二個是按住屏幕小幅度微調就好了~

《受死之旅》玩家點評

我的世界中文網你也想起舞么:

1.引導指點

首先我也是入坑不久的,想必taper們都是沖著硬核來的,硬核?嘖,我來試試!結果下載之后發現甚至連小怪都招架不住,這個時候就是你沒有了解這款游戲類型的精髓了,千萬不要卸載,差評,棄坑三連!不喜歡請別傷害!如果你覺得這款游戲不適合你,請理性棄坑,人家用心做的游戲換來你們這樣的惡劣態度值得么?而且游戲還在測試階段,沒聽過得過且過嗎?做個有質量的玩家很難是吧?最后再說一句,不喜歡請別傷害!這是最基本的尊重!

2.攻略

游戲的核心就是盾反,何謂盾反,格擋后一瞬間反擊,使攻擊者進入僵硬狀態一段時間,這個時候你可以瘋狂輸出,但注意不要過于頻繁,過于頻繁就會被攻擊者反打一套,最后白給(無奈去世),這也就是貪刀的下場,何謂貪刀,就是攻擊過于頻繁,在敵對狀態緩解過來還持續輸出被反打一套叫做貪刀,所以點到為止是最基本的.當然游戲的核心就是盾反,要注意攻擊者的攻擊速度和落點的時間來進行格擋,多加練習來降低容錯率.游戲中還有很多的武器,每種武器有不同的特性,當然也有不同的傷害和耗氣量,當然也是有盾反的,游戲有很大的游戲空間,提升自己,去大膽的探索吧!

最后說幾句,這里沒有花里胡哨的連招,也沒有隨意打出一擊想反悔的機會,只有打過每一個boss,打通每一個場景的成就感!在那個時刻你會感受到游戲真正的樂趣!如果您真的對這款游戲不感興趣或者是這款游戲真的不適合您,您可以選擇理性棄坑,不喜歡請別傷害!

我的世界中文網bc年華:

玩的時間很短,不過第一次是在第五個小怪那里死了,因為一直忘了加血,不過感覺畫面操作太不流暢了,但無可否認的是,這的確是一款好游戲,裝備界面有點小,更換什么的有點麻煩,但還行,另外死后需要撿魂這個設定。。嗯,有點微妙,嘛,要是視角,流程什么的能更優化點就好了。嗯。我是從隔壁無盡之魂過來的,總體上的感覺并沒有那邊的好,但是這里是大世界冒險,所以,我看好你哦!

《受死之旅》小編點評

有些人問我心中的硬核動作游戲是什么類型的?那我自然說是魂類游戲了,《受死之旅》算是款標準的魂like游戲吧,游戲幾乎沒有特效,只有硬核,我們需要去思考,去觀察,去練習,把握每一次的出手、防反機會,把握正確而精準的戰斗節奏,去打敗怪物,要不然,即便你升到了滿級并擁有一身好裝備,一不小心依然會被新手村的怪物教做人,這恰恰是我覺得最經典和最吸引我的地方,我覺得硬核游戲就該是這樣的。

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